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严肃游戏在中国的发展解析

时间:2019-03-01 来源:《才智》杂志 作者:admin 点击:

  摘要:游戏的本质是一种娱乐项目和娱乐方式,然后随着大众传媒新媒体技术的发展产生了一种新型的数字游戏,这是也传媒在广播剧、歌剧、影视及动漫等娱乐形式发展之后形成的一种新型的媒体传播娱乐方式,这便是严肃游戏。近年来众多学者和学术研究人员将目光焦点聚集在了严肃游戏上,严肃游戏也日益备受关注,本文主要是简要分析探讨严肃游戏在我国的发展形势以及日后的发展方向。

  关键词:严肃游戏论文

  0 引言

  严肃游戏,是大众传媒学在当下随着新媒体而诞生出的一个新的研究领域,是一种新生代的数字游戏,同时也是在传媒界历经了广播剧、歌剧、电视剧以及动漫动画等娱乐形式之后的一种新型媒体传播的方式。近几年在欧洲、北美等发达国家,已经得到了广泛应用,并对人们的日常生活以及生活理念产生了或大或小的影响。然而,因为我国在这方面引入的理念较晚,企业市场的宣传较为滞后,所以严肃游戏在我国的认可度尚且还不是特别乐观。但主要受益者还是在政府机关以及私有企业、教育机构这方面,需要改变的一种根本现象,便是使严肃游戏在大众中得到普遍的接受,并得以将严肃游戏中的一些可行性理念应用于社会。

  1 严肃游戏存在的问题

  1.1 娱乐与教导的交融不足

  娱乐游戏的最终目标就是娱乐本身,但严肃游戏便与之不同,严肃游戏在起到一定娱乐的作用之外,还必须起到“寓学于乐”的目标,从而能够体现娱乐与教导的交融性,使玩游戏的大众在玩游戏中学到知识,在学知识的过程中还达到了娱乐的目的。在诸多游戏中,拿《驾车高手》这一游戏举例,其中的游戏情节过于单一化,游戏的知识或者技艺不能够充分的运用到游戏本身当中,因此游戏的点击率过低则是可想而知且在所难免的。一款游戏,只有让玩家有欲望接着玩下去,才能够达到娱乐的目的。但是,还有一种情况,便是游戏过于严肃化,处处充斥着学习的氛围,更有甚者便是将游戏干脆变成了做题机器,以至于背离了开发严肃游戏的本质性所在。这两种情况都是不符合标准的游戏,因此,这些设计几乎最终都是殊途同归的,若不及时地将这种形式进行改变,则只能走向失败。

  1.2 严肃游戏会可能产生的负面影响

  严肃游戏所产生的负面影响,有关学者曾经对其探讨过,并得出这些影响包含了诸多形式,例如:身体健康问题,即头疼、四肢乏力、情绪过激、重复性过度疲劳导致的二次伤害等;社会心理问题,即抑郁、社会孤立综合症、焦虑症等。总的来说的话,则是对社会行为的发生几行动不够积极,会加剧内心的赌博侥幸心理,另外还有暴力计算机的游戏所产生的诸多负面影响,如攻击性行为、消极心理导致的人格发展产生分歧等。另外,严肃游戏还面临的一个负面议论,即主要是指,若被心怀不轨的人所利用的话,则可以将此作为洗脑或做不法事情的工具,其导致的后果不仅会威胁到自身的安全,严重情况会上升到危害国家安全。

  1.3 严肃游戏在发展中国家的进展落后

  发展中国家与西方的发达国家相比较来看,严肃游戏在发展中国家的进展落后,且情况较为严重。在发展中国家,对于许多国家来说,严肃游戏还属于新生代产物,就拿我们国家为例,严肃游戏在我国国内的应用中,还是一个初始阶段,就当前来看的话,还仅仅是在商业以及军事领域中得到了应用,并且,公益功能是严肃游戏极为缺乏的一点。严肃游戏就现如今来看的话,已经初具雏形,且规模正在渐进增大。但是在2009年末的北京第一届严肃游戏创新峰会中,严肃游戏才真正进入到我国,并将概念引申出来,自此以后,严肃游戏才算是正式地入驻了中国。我国与国外的严肃游戏的应用现有状态相比较的话,我国的严肃游戏还尚处于初期阶段,将来严肃游戏在我国的应用前景,是极为宽阔的。严肃游戏在现如今所涉及的发展空间,主要便是汇集在学校领域、技术训练、旅游及文化建设等当面。实际上,还有许多领域严肃游戏可以涉及深入,但只是在进行更进一步的开发。严肃游戏在我国甚至是整体的发展中国家来说,其试产还是不够真正的成熟,其获得的经济收益和社会收益自然是不容乐观的,但只是有待发展。

  2 中国严肃游戏的娱乐教导进展策略

  2.1 把娱乐教导的策略高效融进严肃游戏

  中国的游戏事业已经进入到了发展的瓶颈,并且主要体现在同质化的竞争激烈中,且仿照/窃取版权的情况较为严重。多以中国对具有创意性的人才以及设计性的产品极其渴求,急需为严肃游戏的娱乐行业注入一些新鲜血液,以及一种新型的管理运营模式。严肃游戏的出现可谓是为游戏的创新管理运作方式提供了一种新的发展模式,提供了游戏产业的新的出口。再者来说,中国的制造业一直是领先与世界上各个国家的,坐拥着上亿的蓝领工作者,技术技能培训的前景是极为可观的。另外,中国正在施行战略性调整,从而帮助整个制造业向着高科技和国家化方面的迈进。

  2.2 扩展娱乐教育的应用空间,充足发掘严肃游戏的潜存用户

  严肃游戏的用户在以往主要汇集在青少年的年龄阶段,并且大都为男性,这是由于这个年龄阶段的人群接受新鲜事物的能力较快。但是由于近几年来,随着我国老龄化社会进程的逐步加快,对于严肃游戏的运用,无疑是提供了一个新的客户群体。为老年人开发出专属的严肃游戏,可以有效地防止老年痴呆病症以及老年孤独症等身体心理疾病的出现。并且,老年人是具有一定消费能力的,在制定价格等方面,应制定的较为合理,易于人们所接受,并且确保游戏时间的充足性和引导性。

  2.3 建构多机构的协作体系,扶植严肃游戏在中国的水平

  现在我国国内的严肃游戏主要是面对着企业与政府的教育机构建立的,此类的客户所审查的过程繁杂,已经消耗了大量的人力物力和运行成本,并包含了传统的传媒教育体系,所以所创设的经济收益和社会收益是极为可观的。与此同时,严肃游戏在我国坐拥宽阔的企业市场以及大量的用户群体,但是因其历史的传统以及思想形式等多方面额因素,严肃游戏的潜能还未能够充足的扩展到严肃游戏的本身主题当中去,若发掘出更多的潜存用户,必然能够迎来一个飞速进展的态势。

  3 结束语

  在吸取了外国的严肃游戏的成功经验的条件下,笔者认为中国的严肃游戏应该与我国的传统文化和传统教育体系相结合,加之结合我国的国情,从而能够将严肃游戏发展的更好。与此同时,我们应将企业市场的宣传做到位,提高严肃游戏在我国大众心中的认可度。严肃游戏的出现可谓是为游戏的创新管理运作方式提供了一种新的发展模式,提供了游戏产业的新的出口,因此应加强政府对严肃游戏的支持,完善严肃教育的整体产业链,使我国的严肃游戏施行战略性调整,从而帮助整个制造业向着高科技和国家化方面的迈进。这些都是中国的严肃游戏产业面临的迫切问题,同时也给学界提出了新的课题。

  【参考文献】

  [1]王晓姝.面向高职信息技术教育的严肃游戏设计与实施[D].大连理工大学,2013.

  [2]程元元.基于Thinking Worlds的严肃游戏设计与实现[D].上海师范大学,2012.

  [3]牟娅.以卤族元素为实例的严肃游戏型学习软件的研究与设计[D].四川师范大学,2010.

  [4]陈焰.移动学习环境下手机教育游戏的设计与开发[D].华中师范大学,2011.

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